NGL Biathlon 2027 erscheint im November 2026. Hier steht, was es von der Ausgabe 2026 unterscheidet: was es zum ersten Mal gibt und was neu gebaut wurde. Die Liste wird laufend ergänzt. Die großen Themen enden mit einem Link auf einen ausführlichen Artikel

Neue Physik

Die Physik des Athleten haben wir neu gebaut. Geschwindigkeiten und Kräfte auf der Strecke liegen näher an dem, was man im echten Weltcup sieht, die Steuerung ist genauer, und in Kurven rutscht der Athlet deutlich seltener weg als 2026

Windschatten

Zum ersten Mal kannst du dich hinter einen Gegner hängen. Hol ihn ein, halte die Windschatten-Taste, und dein Athlet setzt sich hinter ihn und läuft sein Tempo mit. Die normale Ausdauer sinkt in dieser Zeit nicht, verbraucht wird ein eigener Vorrat. Es gibt ihn einmal pro Rennen, er füllt sich nicht wieder auf, bergab wird er aber nicht verbraucht. Wer ihn in der ersten Runde verheizt, hat ihn in der letzten nicht mehr

Einen Gegner, hinter den du dich hängen kannst, zeigt eine Spur seiner Ski. In den Einstellungen tauscht die Zeile „Windschatten-Hinweis“ die Spur gegen ein Leuchten hinter dem Gegner oder schaltet sie ab. Die Windschatten-Taste lässt sich neu belegen

Auch Bots hängen sich in den Windschatten und suchen sich selbst aus, hinter wen. Sitzt ein Bot dir im Nacken, schüttelt ihn ein langer Superboost ab. Mehr dazu in Laufen, Beschleunigung und Superboost, ausprobieren kannst du es in der Lektion „Windschatten“ im Tutorial

Bots laufen ihre eigene Rennlinie

2026 folgten die Bots Punkten, die von Hand auf der Strecke gesetzt und auf drei Spuren verteilt waren. 2027 hat jede Strecke eine durchgehende Rennlinie, aufgezeichnet bei einer echten Fahrt: Wir sind die Strecke selbst als Athlet gelaufen, und aus diesem Weg wurde die Linie. Sie ist kürzer und günstiger als die alte Markierung

Ein Bot hält diese Linie, und wird er beim Überholen oder im Gedränge abgedrängt, kehrt er zu ihr zurück. Er überholt, wenn vorn Platz ist und es sich lohnt, deshalb bleibt die Gruppe dicht beisammen. Wann er beschleunigt, entscheidet der Bot ebenfalls selbst

Ein Karrierekalender näher an der Wirklichkeit

Die Reihenfolge der Rennen in einer Karrieresaison folgt den Kalendern der letzten Weltcup-Saisons:

  • Der Weltcup-Auftakt ist immer derselbe: Single-Mixed-Staffel, Mixed-Staffel, verkürztes Einzel, Sprint, Verfolgung und normale Staffel
  • Das Saisonfinale ist in jeder Liga Sprint, Verfolgung und Massenstart
  • Mixed- und Single-Mixed-Staffel stehen auf einer Weltcup-Etappe direkt nebeneinander, wie in echt, und die normale Staffel ist durch Einzelrennen von ihnen getrennt

Staffeln in den unteren Ligen

2026 gab es Staffeln in der Karriere nur im Weltcup. Jetzt hat jede Liga ihre eigenen: alle drei im Weltcup, Mixed- und Single-Mixed-Staffel im WBU-Cup, die Single-Mixed-Staffel im Europacup und im Junioren-Cup nur Einzelrennen. Die Meisterschaft einer Liga hat dieselben Staffeln wie ihre Saison

Eine Nationalmannschaft stellt sich aus ihrer eigenen Liga auf, und fehlen Athleten, kommen sie aus der Liga darunter. Stehen Mixed- und Single-Mixed-Staffel auf einer Etappe und du bist in beiden Teams, öffnet sich vor dem ersten Rennen der Bildschirm „Zwei Staffeln an einer Etappe“, und du wählst selbst, welche du läufst

Die Single-Mixed-Staffel hat jetzt echte Übergaberegeln: Der Athlet schießt stehend zu Ende und übergibt sofort an den Partner, ohne Runde zwischen Schießstand und Wechsel. Die Runde nach dem Stehendschießen bleibt nur dem letzten Abschnitt. Mehr dazu in Staffeln und Rennformate

Saisonstatistik in der Karriere

Die Karriere hat einen neuen Bereich „Statistik“: Tabellen deiner Liga für die laufende Saison. Er öffnet sich nach dem ersten Rennen der Saison. Es gibt dreizehn Reiter: „Laufzeit“, „Trefferquote“, „Pro Schießen“, „Runden“, „Rekorde“, „Schießzeit“, „Aufteilung“, „Ohne Fehler“, „Verluste“, „Fehlerkosten“, „Duell“, „Profil“ und „Fortschritt“

Neue Oberfläche

Das ganze Menü ist neu gebaut. Das Hauptmenü sitzt jetzt seitlich, die Karriere hat einen eigenen Saisonbildschirm, und Gesamtwertung und Athletenwahl im Schnellen Rennen wurden passend dazu neu gemacht

Wetter und Nachtbeleuchtung

Das Wetter haben wir neu gebaut. Statt drei Varianten gibt es fünf: kein Niederschlag, Schnee, starker Schneefall, Nebel und dichter Nebel. Schnee sieht näher an dem aus, was man aus Fernsehübertragungen kennt, und Nebel ist nicht mehr in alle Richtungen gleich, sondern hat Tiefe bekommen. Nachts beleuchten Laternen und Flutlicht Stadion und Strecke. Wie das Spiel das Wetter wählt und was das für die Ski bedeutet, steht in Strecken und Wetter

Nacht und starker Schneefall in Oberhof: Laternen beleuchten die Strecke
Nacht und starker Schneefall in Oberhof: Laternen beleuchten die Strecke

Tutorial

Das Hauptmenü hat einen neuen Bereich Tutorial: sechs kurze Lektionen zu Laufen, Abfahrtshocke, Beschleunigung, Superboost, Windschatten und Schießen. Beim ersten Start bietet das Spiel an, es durchzugehen. Mehr dazu in Das Tutorial

Der Bereich Tutorial: sechs kurze Lektionen
Der Bereich Tutorial: sechs kurze Lektionen

Gamepad und Tastenbelegung

Das ganze Rennen und alle Menüs lassen sich mit dem Gamepad spielen, und die Hinweise auf dem Bildschirm wechseln von selbst auf seine Tasten. Tasten und Knöpfe belegst du in den Einstellungen im Reiter „Steuerung“ neu. Mehr dazu in Steuerung und Gamepad

Hilfe, Reiter „Steuerung“: jede Aktion hat eine Taste und einen Gamepad-Knopf
Hilfe, Reiter „Steuerung“: jede Aktion hat eine Taste und einen Gamepad-Knopf

Erweiterte Schwierigkeit

Den Schwierigkeitsgrad kannst du in Teile zerlegen. In den Einstellungen unter „Schwierigkeit“ schaltest du die Erweiterte Schwierigkeit ein und legst die Laufschwierigkeit der Bots, ihre Feuerrate und die Schwierigkeit deines eigenen Schießens einzeln fest. Wirken die Bots auf der Strecke fair und am Schießstand zu schnell, kannst du zum Beispiel nur ihre Feuerrate senken. Online gilt ein Grad für alle, und die Erweiterte Schwierigkeit greift dort nicht. Mehr dazu in Schießen und Puls

Einstellungen, Reiter „Allgemein“: der Schwierigkeitsgrad und der Schalter Erweiterte Schwierigkeit
Einstellungen, Reiter „Allgemein“: der Schwierigkeitsgrad und der Schalter Erweiterte Schwierigkeit

Realistische Zeit

In den Einstellungen gibt es die neue Zeile „Realistische Zeit“. Mit ihr läuft die Uhr auf dem Bildschirm wie in einem echten Rennen, Abstände wirken glaubwürdig, und in Rennen mit Einzelstart gehen die Athleten im Abstand von 30 Sekunden los. Das Rennen selbst dauert so lange wie vorher. Die Einstellung ist ab Werk aus und fehlt online

Zwei neue Strecken

Neu sind zwei Strecken: Soldier Hollow in den USA und Canmore in Kanada. Damit sind es fünfzehn, die ganze Liste steht im Artikel Strecken und Wetter

Errungenschaften und Streckenrekorde

Im Hauptmenü gibt es den neuen Bereich „Errungenschaften“. Daneben liegt „Streckenrekorde“: die fünf besten Zeiten deiner Athleten auf jeder Strecke in jedem Einzelrennen, aus schnellen Rennen, Turnieren, Karriere und Online-Rennen

11 Sprachen

Zu Russisch, Englisch, Deutsch und Französisch sind Tschechisch, Polnisch, Norwegisch, Italienisch, Schwedisch, Ukrainisch und Finnisch dazugekommen