Alle Athleten von NGL Biathlon 2027 leben im Bereich Athleten des Hauptmenüs, und dort erstellst du auch deine eigenen. Spieler fragen uns, wo der Knopf zum Erstellen ist, welche Werte ein neuer Athlet bekommen soll, wie man ohne Nationalfarben startet und warum der eigene Athlet nie unter den Konkurrenten eines Schnellstarts auftaucht. Hier der Reihe nach
Wo man einen Athleten erstellt
Öffne Athleten im Hauptmenü. Links steht die Liste mit Filtern für Geschlecht, inaktive Sportler und die Sortierung nach Land oder Wertung. Rechts ist die Karte des gewählten Athleten: ein 3D-Modell, die Gesamtwertung, das Alter, vier Teilwertungen (Geschwindigkeit, Ausdauer, Boost, Präzision) und die Fähigkeiten. Der Knopf Neuen Athleten erstellen liegt unten rechts auf dem Bildschirm
Auf dem Bildschirm zur Athletenwahl beim Start einer Karriere gibt es den Knopf Eigenen erstellen, er öffnet denselben Editor
Aussehen, Name und Land
Auf dem Bildschirm Athleten erstellen ändert sich das Modell mit jeder Wahl. Wenn du ein Ausrüstungsteil auswählst, fährt die Kamera nah heran
- Geschlecht und Aussehen: 20 Gesichter für Männer und 20 für Frauen
- Voller Name und Kurzname. Der Kurzname steht auf den Namensschildern über den Athleten auf der Strecke und am Schießstand
- Land: 50 Länder, das Team Nordic Games Lab und zwei neutrale Teams. Ein neuer Athlet bekommt zuerst das Land, das in deiner Menüsprache alphabetisch vorne steht
- Stiefel, Stöcke, Handschuhe und Gewehr ändern nur das Aussehen. Der ganze Katalog ist offen: 14 Paar Stiefel, 15 Paar Stöcke, 26 Paar Handschuhe und 28 Gewehre
- Skibrand ist eine von fünf Marken. Die Marke bestimmt, mit welcher Skilinie dein Athlet startet, mehr dazu in Strecken und Wetter
Einen Anzug gibt es auf diesem Bildschirm nicht, er kommt mit dem Land: Der Athlet läuft im Anzug seiner Nationalmannschaft, und die Variante wählst du vor jedem Rennen in der Zeile Anzug neben dem Athleten. Wer nicht in Nationalfarben starten möchte, nimmt Nordic Games Lab, das Team hat einen eigenen Anzug. In einer Karriere verkauft der Shop außerdem Anzüge auf dem Reiter Anzüge

Werte und Fähigkeiten
Jeder neue Athlet beginnt gleich: 24 Jahre alt, Schussfrequenz 88, Schießgenauigkeit liegend und stehend 63, die übrigen Werte um 70, eine Gesamtwertung von 71 und keine Fähigkeit. Um das zu ändern, drück Eigenschaften auf der Karte
- Alter geht von 15 bis 70 und zählt nicht zur Wertung, wirkt aber auf den Puls: Ein junger Athlet beruhigt sich nach einem Boost schneller
- 11 Werte, jeder von 1 bis 100: acht fürs Laufen und drei fürs Schießen. Die Wertung ist ihr Durchschnitt und ändert sich mit jedem Schieberegler. Einen genauen Wert tippst du ein, wenn du auf die Zahl neben dem Regler klickst, und das Symbol „i“ erklärt beim Darüberfahren, wofür der Wert steht
- 3 Fähigkeiten, jede wird von einem Wert ab 85 freigeschaltet. Finisher braucht Geschwindigkeitslimit, Zweites Atemholen braucht Allgemeine Ausdauer, Stahlnerven braucht Stehende Schießgenauigkeit. Fällt der Wert unter 85, schaltet sich die Fähigkeit ab
Was jeder Laufwert im Rennen bewirkt, steht in Laufen: Werte, Boost und Superboost, Präzision, Schießgeschwindigkeit und Stahlnerven in Schießen und Puls

Athleten bearbeiten, die schon im Spiel sind
Die Knöpfe Profil und Eigenschaften funktionieren für jeden Athleten auf der Liste, auch für die, die du nicht selbst erstellt hast. So kannst du einen echten Athleten in ein anderes Land schicken, seine Ausrüstung wechseln oder seine Werte neu setzen. Athleten, die mit dem Spiel kommen, behalten ihre ursprünglichen Werte, und der Knopf Reset holt sie zurück. Ein erstellter Athlet hat keine Ausgangswerte, deshalb fehlt bei ihm Reset
Warum dein Athlet nicht unter den Konkurrenten ist
Der Schalter in jeder Zeile aktiviert oder deaktiviert einen Athleten. Rennen laufen nur aktive: Ein deaktivierter Athlet startet nicht und taucht nicht unter den Konkurrenten auf. Ein neuer Athlet ist sofort aktiv. Unter 21 aktive Athleten eines Geschlechts kommst du nicht, und eine Karriere braucht mindestens 21 Männer und 21 Frauen
Im Schnellstart füllt das Spiel das Feld mit den stärksten aktiven Athleten desselben Geschlechts nach Gesamtwertung. Ein Athlet mit Wertung 71 schafft es selten von allein hinein. Um gegen deine eigenen Athleten zu laufen, drück beim Einrichten des Rennens Konkurrenten auswählen und hak sie an. Im eigenen Turnier werden die Konkurrenten genauso gewählt, mehr in Eigenes Turnier
Um selbst mit deinem Athleten zu laufen, wähl auf dem Bildschirm zur Athletenwahl sein Land und dann seinen Namen
Dein Athlet in der Karriere
Beim Start einer Karriere wählst du ihren Athleten aus derselben Liste, deine eigenen sind dabei. Die Zeile Eigenschaften legt die Startwerte fest. Mit Automatisch rechnet die Karriere sie selbst aus dem Durchschnitt ihrer Liga aus. Wie der Gewählte übernimmt die Werte, die der Athlet schon hat. Eigene öffnet den Werteeditor, und alles, was du dort einstellst, gilt nur für diese Karriere, während der Athlet im Bereich Athleten unverändert bleibt. Zwei weitere Zeilen legen das Startalter und die Ausrüstung fest: Standard oder Aus dem Editor, also das, was du dem Athleten beim Erstellen gegeben hast
Löschen und Mitnehmen
Löschen lassen sich nur Athleten, die du selbst erstellt hast, mit dem Knopf in ihrer Zeile oder der Taste Entf. Nach der Bestätigung verschwindet der Athlet aus deinen Turnieren und aus der Startliste der Verfolgung. Streckenrekorde, die er schon aufgestellt hat, bleiben mit seinem Namen stehen
Die Liste der Athleten gehört zu einem Spielstand, und jeder Spielstand hat seine eigene. Um deine Athleten zu teilen, drück Kader teilen auf der Karte Kader im Bereich Athleten: Ins Archiv kommt nur der Kader. In einen anderen Spielstand mitnehmen kannst du sie auch, indem du den ganzen Spielstand exportierst, siehe Athletenpakete
Für Online-Rennen gelten eigene Regeln für Athleten, darüber schreiben wir gesondert
