La plupart des questions que nous recevons portent sur le pas de tir : pourquoi le viseur bouge sans arrêt, à quoi sert le pouls, et comment les bots terminent leur série pendant que vous en êtes à votre troisième balle. Voici comment fonctionne le tir dans NGL Biathlon 2027, avec les chiffres que le jeu utilise vraiment

Une série pas à pas

Chaque tir compte cinq cibles. Comme avec une vraie carabine de biathlon, on recharge à la main avant chaque balle, la première comprise, puis on vise et on tire. Tirer sans balle dans la chambre ne donne qu'un clic. À la souris, on tire avec le bouton gauche et on recharge avec le droit, Espace et Ctrl font la même chose. À la manette, on vise avec le stick droit, on tire avec A (croix sur PlayStation) et on recharge avec RB (R1). Toutes les touches sont dans Aide, onglet « Contrôles »

Couché et debout, un tir réussi ne se compte pas de la même façon. Debout, toute balle dans le rond noir de la cible touche. Couché, seul son petit centre compte, comme en vrai où la cible du tir couché est plus petite

En relais, chaque tir donne aussi droit à trois balles de pioche, sauf si elles sont désactivées dans les paramètres, chargées une par une. Le nombre de tirs de chaque course et le prix d'une faute sont détaillés dans Les formats de course

Le viseur ne s'arrête jamais

La croix oscille en permanence, et l'oscillation est plus large que la cible. Personne ne peut la tenir immobile sur la cible, ni à la souris ni au stick : on tire au moment où l'oscillation passe sur la cible. Son amplitude dépend de la précision de l'athlète, de la difficulté du tir et du pouls

La vue dans le viseur au pas de tir. Le réticule oscille sans cesse, on tire au moment où il passe sur la cible
La vue dans le viseur au pas de tir. Le réticule oscille sans cesse, on tire au moment où il passe sur la cible

Zones de pulsation

Le jeu découpe le pouls en zones. Le maximum vaut 215 moins l'âge et ne descend jamais sous 160 : un athlète de 27 ans a 188. Les limites des zones se comptent en battements sous le maximum : plus l'athlète est âgé, plus son pouls met de temps à redescendre jusqu'à la zone de travail et plus cette zone est étroite

  • Très élevé, environ les 13 à 20 battements du haut. Pour un athlète de 25 ans, la limite se situe 13 battements sous le maximum en Facile, 15 en Moyen, 17 en Difficile et 18 en Extrême, un peu plus bas pour les plus âgés. L'oscillation grandit à chaque battement au-dessus de la limite, jusqu'à deux fois la normale en Facile et cinq fois en Extrême. Les plus jeunes n'atteignent pas ce plafond, même à leur maximum
  • De travail, de cette limite jusqu'à environ 37 battements sous le maximum. Ici le pouls n'agit pas sur la visée
  • Zone de tremblement, 18 battements juste sous la zone de travail, de la même largeur à tout âge. L'oscillation monte vers le milieu de la zone et redescend vers ses bords, avec un pic à 1,5 fois en Moyen et 3 fois en Extrême. En Facile, cette zone n'a aucun effet
  • Bas, sous la zone de tremblement. La visée n'est pas touchée

Pour notre athlète de 27 ans en Difficile, cela donne une zone de travail de 151 à 170 battements, un pouls très élevé à partir de 171 et une zone de tremblement de 134 à 150. Vos propres chiffres sont dans Aide, onglet « Zones de pulsation », calculés pour votre athlète et votre difficulté de tir. En course, le cœur sur la barre d'énergie indique la zone : rouge fixe pour un pouls très élevé, clignotant pour la zone de tremblement

Le pouls en course : le chiffre avec le cœur à gauche de la barre d'énergie. Le cœur est rouge fixe dans la zone très élevée, clignote dans la zone de tremblement et reste blanc ailleurs
Le pouls en course : le chiffre avec le cœur à gauche de la barre d'énergie. Le cœur est rouge fixe dans la zone très élevée, clignote dans la zone de tremblement et reste blanc ailleurs

L'arrivée au pas de tir

Sans boost, le pouls reste quelques battements au-dessus de la limite de la zone très élevée. Au pas de tir, il baisse d'environ un battement par seconde, et ces quelques battements disparaissent dès les premières secondes sur le tapis. Le boost pousse le pouls jusqu'au maximum. Si vous boostez jusque dans le stade, la série commence avec une carabine qui tremble fort et qui met longtemps à se calmer

Le pouls continue de baisser pendant le tir. Une série trop longue le fait glisser dans la zone de tremblement, si bien qu'une série lente et appliquée tremble davantage sur la fin qu'une série rapide

La compétence Nerfs d'acier supprime entièrement l'effet du pouls au dernier tir de la course. En relais, c'est le dernier tir de votre tour de relais

Ce que changent vos caractéristiques

Précision Tir couché et Précision Tir debout règlent l'amplitude de l'oscillation et la force du recul, chacune pour sa position. Plus la valeur est haute, plus la carabine est calme. En 2026, une précision élevée ralentissait aussi le viseur, et certains joueurs la gardaient basse exprès. En 2027, la vitesse du viseur dépend seulement de la difficulté du tir et de la sensibilité de la souris, donc plus de précision vaut toujours mieux

La Vitesse de tir n'a aucun effet sur vos propres balles, puisque vous rechargez à la main à votre rythme. Le jeu s'en sert pour les bots et pour calculer le résultat d'une course que vous passez. En ligne, elle reste à 60 pour tous les athlètes

Ce que change le niveau de difficulté

Le niveau (Facile, Moyen, Difficile, Extrême) agit différemment sur votre tir et sur celui des bots

Pour vous, il règle le grossissement de la lunette, l'amplitude de l'oscillation et du recul, et la sévérité des zones de pulsation. Facile grossit le plus, Extrême le moins

Pour les bots, le niveau ne change que leur cadence. En Moyen, chaque bot tire au rythme de sa propre Vitesse de tir, en Facile plus lentement, et chaque niveau au-dessus de Moyen les rend plus rapides. Leur précision obéit à une autre règle : un bot touche aussi souvent que le dit sa précision, quel que soit le niveau, et le même bot rate autant en Facile qu'en Extrême

Dans Paramètres, section « Difficulté », vous pouvez activer la Difficulté avancée et régler trois choses séparément : la Difficulté de ski des bots, la Vitesse de tir des bots et « Tir difficile », le niveau de votre propre tir. Si les bots vous semblent justes sur la piste et trop rapides au tir, baissez la Vitesse de tir des bots et gardez le reste. En ligne, la salle fixe un niveau pour tout le monde et la difficulté avancée ne s'applique pas

Le brouillard rend les cibles floues dans la lunette et fait rater les bots plus souvent

Pourquoi les bots finissent avant vous

En général, plusieurs choses s'additionnent. Le niveau est au-dessus de Moyen, le peloton compte beaucoup d'athlètes avec une Vitesse de tir élevée, et vous arrivez avec un pouls haut en attendant qu'il redescende. Un bot n'a ni viseur ni pouls : ses balles partent à intervalle régulier, avec un petit écart aléatoire. Vous réduisez l'écart en relâchant le boost dans la dernière ligne droite avant le tir et en trouvant un rythme régulier : recharger, viser, tirer

S'entraîner

Dans Entraînement, l'Entraînement au tir permet de tirer couché ou debout sans course autour. Le curseur Pouls initial y est coloré par zone : vous pouvez commencer une série avec un pouls très élevé ou dans la zone de tremblement et sentir la différence avant qu'elle compte en course

Entraînement au tir : les parties rouges du curseur Pouls initial sont la zone très élevée et la zone de tremblement de votre athlète
Entraînement au tir : les parties rouges du curseur Pouls initial sont la zone très élevée et la zone de tremblement de votre athlète