NGL Biathlon 2027 propose cinq formats de course, les mêmes qu'en Coupe du monde : sprint, individuel, poursuite, mass start et relais. L'individuel existe aussi en version courte, la longueur de la mass start et du relais se choisit, et le jeu compte trois types de relais. Voici chaque course tour à tour : combien de tours et de tirs, comment se passe le départ et ce que coûte une seule faute
Sprint
La course individuelle la plus courte : trois tours et deux tirs, couché puis debout. Le départ est en contre-la-montre, les athlètes partent un par un. Chaque faute envoie sur un tour de pénalité, c'est pourquoi presque tout se joue au pas de tir. Par défaut, 42 athlètes prennent le départ
Le résultat du sprint donne l'ordre de départ de la poursuite
Individuel
Cinq tours et quatre tirs dans l'ordre couché, debout, couché, debout. Le départ est en contre-la-montre, comme au sprint. Pas de tour de pénalité ici : une faute ajoute du temps. Avec le réglage Temps réaliste, c'est une minute, comme dans le vrai individuel ; sans lui, la pénalité se choisit dans les réglages du jeu
L'individuel court fonctionne de la même façon, avec les mêmes cinq tours et quatre tirs, mais une faute coûte moins : 45 secondes en temps réaliste
Poursuite
Une course de chasse : les athlètes partent avec l'écart ramené de la course précédente. Après un sprint, l'écart est repris tel quel, après un individuel il est divisé par deux. Le premier à franchir la ligne gagne
Cinq tours et quatre tirs : deux couchés, puis deux debout. Une faute coûte un tour de pénalité. Les meilleurs de la course précédente prennent part à la poursuite, 21 athlètes par défaut
Mass start
Tout le monde part ensemble, et la course se joue au coude à coude dès les premiers mètres. La longueur se choisit dans les réglages. La version complète compte cinq tours et quatre tirs, deux couchés et deux debout. La version courte compte trois tours et deux tirs, couché et debout. Une faute coûte un tour de pénalité. 21 athlètes au départ

Relais
Les trois relais comptent quatre relayeurs et un départ groupé, avec jusqu'à 21 équipes sur la ligne. À chaque tir, chacun dispose de trois balles de pioche : après une faute, on les charge une par une. Le tour de pénalité ne se court que pour les cibles encore debout après la huitième balle. Les balles de pioche peuvent être désactivées dans les réglages
- Relais. Quatre athlètes du même sexe. En version longue, chaque relayeur fait trois tours et deux tirs, couché et debout, soit 12 tours au total. En version courte, deux tours et un tir par relayeur, couché et debout à tour de rôle
- Relais mixte. Deux femmes et deux hommes, avec les mêmes tours et tirs que le relais classique
- Relais mixte simple. Une femme et un homme se relaient, deux relais chacun. Neuf tours : deux sur chacun des trois premiers relais, trois sur le dernier. Chaque relais compte deux tirs, couché et debout, et le passage de relais suit directement le tir debout, sans tour entre le pas de tir et la transmission. Seul le dernier relais garde un tour après le tir debout, et il se termine à l'arrivée
Il n'y a pas de relais en ligne, seulement des courses individuelles
Pistes et météo
Le jeu compte 15 pistes. L'heure et la météo ne sont pas liées à la piste : avant la course, on choisit le jour, le soir ou la nuit, et un temps clair, la neige ou le brouillard

