En mode diffusion, la course se déroule toute seule et vous tenez la caméra comme le réalisateur d'une retransmission télévisée. Tout le monde skie et tire sans vous, et c'est vous qui décidez qui montrer, d'où et de quelle distance. On nous demande comment l'activer, pourquoi Shift avec un chiffre montre le mauvais athlète et si l'on peut mener la diffusion à la manette. Tout cela est expliqué ci-dessous

Où activer la diffusion

  • Course rapide : l'écran du choix de la piste a un interrupteur « Mode diffusion ». Avec lui, vous ne skiez pas et regardez toute la course
  • Relais : si la ligne « Étape » désigne un seul athlète, vous ne courez que son relais, et le reste de la course passe en diffusion. Plus de détails dans Les relais
  • Après l'arrivée : le panneau d'arrivée a un bouton « Diffusion ». Il amène la caméra sur celui qui, parmi les athlètes encore en course, est le plus proche de l'arrivée, et vous pouvez regarder la course jusqu'au bout. Il fonctionne aussi après un abandon
  • Un tournoi entier : avec le réglage « Diffusion uniquement », vous regardez chaque course du tournoi en spectateur. Il se choisit à la création du tournoi, la carrière ne l'a pas. Plus de détails dans Votre propre tournoi
  • Une course sans vous : si vous n'êtes pas qualifié pour la poursuite ou la mass start, ou si en carrière vous n'êtes pas dans l'équipe de relais, l'écran d'avant-course affiche le bouton « Regarder » à la place du départ. Vous pouvez aussi la sauter avec « Passer la course », et le jeu affiche aussitôt les résultats

Qui est à l'image

Les touches 1 à 9 montrent l'athlète à cette place, le 0 montre le dixième. Les chiffres de la rangée principale et le pavé numérique fonctionnent tous les deux. Shift ajoute 10 à la place : Shift et 3 donnent la treizième place, Shift et 0 la vingtième. Caps Lock activé ajoute 20, mais seulement quand il y a plus de 21 participants. F11 montre la 21e place, F12 la 42e, la dernière du plus grand peloton

La place, ici, c'est la position dans la course à cet instant : les athlètes arrivés suivent l'ordre du classement d'arrivée, et parmi ceux qui sont encore sur la piste, celui qui a parcouru le plus de distance est devant. Le sprint, l'individuel et l'individuel court ont un départ en contre-la-montre, et là les chiffres choisissent l'athlète par son dossard et non par sa place. Si Shift avec un chiffre vous a montré le mauvais athlète en sprint, c'est pour cette raison

Caméra

  • Les flèches gauche et droite font tourner la caméra, haut et bas l'inclinent
  • A, S et D passent du plan rapproché au plan moyen et au plan large. La diffusion commence en plan moyen
  • Z, X, C et V placent la caméra sur un point de la piste : le départ, le temps de passage du tour, le pas de tir et l'arrivée. La caméra reste en place et les athlètes passent devant. Une touche de chiffre raccroche la caméra à un athlète

Bandeaux et image propre

  • J affiche le bandeau des résultats en bas de l'écran : le leader et douze autres athlètes selon les temps de passage
  • K affiche le panneau de tir avec les cibles au pas de tir
  • H masque toute l'interface de course. La course continue comme avant, et un second appui rétablit tout
  • I est l'arrêt sur image. La course se fige, mais la caméra peut toujours tourner et changer de plan, pratique pour une capture d'écran. Le menu de pause sur Échap, c'est autre chose : tant qu'il est ouvert, les touches de caméra, de plan et de choix de l'athlète ne répondent pas
  • R affiche et masque les étiquettes des athlètes à l'image : dossard, drapeau et nom. Il n'y a pas d'étiquettes pendant l'arrêt sur image. C'est la même touche qu'en course normale

L'accélération 2x et 4x se règle avec les cercles à l'écran, elle n'a pas de touche. Choisir une vitesse met fin à l'arrêt sur image. L'accélération n'existe qu'en diffusion : quand votre relais arrive et que la main vous revient, la course reprend à vitesse normale

Diffusion au pas de tir d'Oberhof : à droite le panneau de tir avec les cibles de chaque athlète, en bas le bandeau d'un athlète avec son temps
Diffusion au pas de tir d'Oberhof : à droite le panneau de tir avec les cibles de chaque athlète, en bas le bandeau d'un athlète avec son temps

Régie de diffusion et manette

La touche B ouvre la régie de diffusion, un panneau qui regroupe tout ce qui précède en boutons : choix de l'athlète dans une grille de places ou de dossards, caméras des points de la piste, plans, arrêt sur image, bandeaux, masquage de l'interface et accélération. On peut aussi y cliquer à la souris

À la manette, la régie s'ouvre avec le bouton central gauche : View sur Xbox, Share ou Create sur PlayStation. On s'y déplace avec le stick gauche ou la croix directionnelle, et le stick droit fait tourner la caméra. Ainsi, toute la diffusion peut se mener à la manette, sans toucher au clavier

Les touches de diffusion ne se réassignent pas. La liste complète est toujours à portée de main : « Aide », onglet « Mode diffusion », dans le menu principal et dans le menu de pause sur Échap

Aide, onglet « Mode diffusion » : toutes les touches de la caméra, des points du parcours, du choix de l'athlète et des bandeaux
Aide, onglet « Mode diffusion » : toutes les touches de la caméra, des points du parcours, du choix de l'athlète et des bandeaux