In der Übertragung läuft das Rennen von selbst, und du führst die Kamera wie die Regie einer Fernsehsendung. Alle laufen und schießen ohne dich, und du entscheidest, wen du zeigst, von wo und wie nah. Man fragt uns, wie man sie einschaltet, warum Shift mit einer Zahl den falschen Athleten zeigt und ob man die Übertragung mit dem Gamepad führen kann. Darum geht es hier
Wo die Übertragung eingeschaltet wird
- Schnellrennen: Auf dem Bildschirm der Streckenwahl gibt es den Schalter Übertragungsmodus. Damit läufst du nicht selbst und siehst das ganze Rennen
- Staffel: Steht in der Zeile Lauf ein einzelner Athlet, läufst du nur seinen Abschnitt, und den Rest des Rennens zeigt die Übertragung. Mehr dazu in Staffeln
- Nach dem Ziel: Das Zielfenster hat die Schaltfläche Übertragung. Sie bringt die Kamera zu dem, der unter den noch Laufenden dem Ziel am nächsten ist, und du kannst das Rennen bis zum Ende ansehen. Sie funktioniert auch nach einer Aufgabe
- Ein ganzes Turnier: Mit der Einstellung Nur Übertragung siehst du jedes Rennen des Turniers als Zuschauer. Sie wird beim Anlegen des Turniers gesetzt, in der Karriere gibt es sie nicht. Mehr dazu in Eigenes Turnier
- Ein Rennen ohne dich: Hast du dich nicht für Verfolgung oder Massenstart qualifiziert oder bist in der Karriere nicht im Staffelteam, steht auf dem Bildschirm vor dem Rennen statt des Starts die Schaltfläche Ansehen. Du kannst es auch mit Rennen überspringen auslassen, dann zeigt das Spiel sofort die Ergebnisse
Wer im Bild ist
Die Tasten 1 bis 9 zeigen den Athleten auf diesem Platz, die 0 den zehnten. Es gehen die Zifferntasten der Hauptreihe und der Ziffernblock. Shift zählt 10 zum Platz hinzu: Shift und 3 ergeben Platz dreizehn, Shift und 0 Platz zwanzig. Eingeschaltetes Caps Lock zählt 20 hinzu, aber nur bei mehr als 21 Teilnehmern. F11 zeigt Platz 21, F12 Platz 42, den letzten im größten Feld
Der Platz ist hier die Position im Rennen in diesem Moment: Wer schon im Ziel ist, steht nach dem Zielergebnis, und unter denen, die noch auf der Strecke sind, steht höher, wer weiter gekommen ist. Sprint, Einzel und Kurzeinzel haben einen Einzelstart, und dort wählen die Zahlen den Athleten nach Startnummer statt nach Platz. Zeigt Shift mit einer Zahl im Sprint den falschen Athleten, liegt es daran
Kamera
- Die Pfeiltasten links und rechts drehen die Kamera, hoch und runter neigen sie
- A, S und D schalten zwischen Nahaufnahme, Halbtotale und Totale. Die Übertragung beginnt mit der Halbtotale
- Z, X, C und V stellen die Kamera an einen Punkt der Strecke: Start, Zwischenzeit auf der Runde, Schießstand und Ziel. Die Kamera bleibt stehen, und die Athleten fahren an ihr vorbei. Eine Zifferntaste hängt die Kamera wieder an einen Athleten
Leisten und ein sauberes Bild
- J ist die Ergebnisleiste unten im Bild: der Führende und zwölf weitere Athleten nach den Zwischenzeiten
- K ist die Schießanzeige mit den Scheiben am Schießstand
- H blendet die ganze Rennoberfläche aus. Das Rennen läuft genauso weiter, ein zweiter Druck holt alles zurück
- I ist das Standbild. Das Rennen hält an, aber die Kamera lässt sich weiter drehen und die Einstellung wechseln, praktisch für Screenshots. Das Pausenmenü auf Esc ist etwas anderes: Solange es offen ist, reagieren die Tasten für Kameras, Einstellungen und Athletenwahl nicht
- R schaltet die Beschriftung der Athleten im Bild ein und aus: Startnummer, Flagge und Name. Im Standbild gibt es keine Beschriftung. Es ist dieselbe Taste wie im normalen Rennen
Die Beschleunigung auf 2x und 4x schalten die Kreise im Bild, eine eigene Taste hat sie nicht. Die Wahl einer Geschwindigkeit beendet das Standbild. Die Beschleunigung gibt es nur in der Übertragung: Kommt in der Staffel dein Abschnitt und die Steuerung geht an dich zurück, läuft das Rennen wieder mit normaler Geschwindigkeit

Übertragungspult und Gamepad
Die Taste B öffnet das Übertragungspult, eine Leiste mit allem oben Genannten als Schaltflächen: Athletenwahl über ein Raster aus Plätzen oder Startnummern, die Kameras der Streckenpunkte, die Einstellungen, das Standbild, die Leisten, das Ausblenden der Oberfläche und die Beschleunigung. Mit der Maus lässt es sich ebenfalls bedienen
Auf dem Gamepad öffnet die linke mittlere Taste das Pult: View bei Xbox, Share oder Create bei PlayStation. Durch das Pult bewegst du dich mit dem linken Stick oder dem Steuerkreuz, die Kamera dreht der rechte Stick. So lässt sich die ganze Übertragung mit dem Gamepad führen, ohne die Tastatur anzufassen
Die Tasten der Übertragung lassen sich nicht neu belegen. Die ganze Liste ist immer zur Hand: Hilfe, Reiter Übertragungsmodus, im Hauptmenü und im Pausenmenü auf Esc

