En biathlon, ce sont souvent les derniers mètres qui décident de la place. On nous demande si le jeté de jambe sur la ligne sert à quelque chose, d'où vient l'image du photo-finish et pourquoi elle manque parfois, pourquoi le Finisseur durait autrefois plus longtemps sur certaines pistes que sur d'autres, et comment prendre le drapeau avant l'arrivée. Voici tout cela dans l'ordre

Comment le temps est pris

Le temps est pris quand la pointe de la chaussure de devant franchit la ligne. C'est ainsi qu'on juge en vrai biathlon, et le jeu juge ainsi tous les athlètes, pas seulement celui que la caméra montre. Le jeu calcule le moment du franchissement plus finement qu'une seule image, et c'est ce temps qui décide de la place au classement. Deux athlètes peuvent donc afficher les mêmes dixièmes au tableau, l'ordre entre eux reste juste

La règle est la même dans tous les formats. En relais, c'est le dernier relayeur qui franchit la ligne, et la ligne du classement appartient à l'équipe

L'arrivée à Oberhof : le temps est pris quand la pointe de la chaussure franchit la ligne rouge
L'arrivée à Oberhof : le temps est pris quand la pointe de la chaussure franchit la ligne rouge

Le jeté de jambe

Le jeté de jambe, c'est lancer le pied en avant sur la dernière foulée avant la ligne. Il n'y a pas de touche pour ça : l'athlète le fait tout seul si votre superboost est actif sur ces mètres. Sans superboost, pas de jeté de jambe. Les bots n'utilisent jamais le superboost, leur règle est donc différente : un bot lance la jambe si sa Vitesse max est de 85 ou plus

Le jeté de jambe vaut environ un dixième de seconde. Le pied part en avant, l'athlète reçoit en même temps une courte poussée et franchit la ligne plus tôt. Dans une arrivée serrée de mass start ou de poursuite, c'est l'écart entre deux places. En sprint et en individuel, il n'y a généralement personne à côté de vous, mais ce dixième compte tout autant dans le temps final

Il vaut donc la peine de garder un peu de réserve de superboost jusqu'à la ligne. Le fonctionnement du superboost est expliqué dans l'article Le ski, le boost et le superboost

Le photo-finish

Après l'arrivée, le bandeau propose un bouton « Photo-finish ». Il ouvre l'image de la caméra latérale sur la ligne, prise au moment où la pointe du pied l'a franchie. Le photo-finish est toujours actif, il n'a pas de réglage

  • La caméra vous suit. Elle s'allume quand il vous reste 10 mètres jusqu'à la ligne et saisit le moment où la ligne est franchie par votre pied ou par celui d'un adversaire juste à côté de vous, à moins d'une longueur de corps. Un duo qui arrive devant vous ne vous prend pas votre image
  • Qui est loin devant n'y sera pas. Un adversaire qui a franchi la ligne avant que vous soyez à 10 mètres avait déjà fini quand la caméra s'est allumée
  • Pas d'image, pas de bouton. C'est le cas en relais si vous n'avez pas couru le dernier relais : votre équipe arrive, mais la caméra ne s'allume qu'à la ligne vers laquelle vous allez. Après l'entraînement au tir, le bouton n'apparaît pas non plus
  • L'image reste à l'écran. Elle n'est pas enregistrée en fichier : pour la garder, faites une capture d'écran
Le panneau après l'arrivée : « Aux résultats », « Diffusion » et « Photo-finish ». Capture de la version anglaise
Le panneau après l'arrivée : « Aux résultats », « Diffusion » et « Photo-finish ». Capture de la version anglaise

La compétence Finisseur

La compétence s'ouvre à partir de 85 en Vitesse max. Elle agit sur les 100 derniers mètres du dernier tour, et ces 100 mètres se mesurent le long du parcours de la même façon partout. Autrefois, le début de ce tronçon dépendait de repères posés sur la piste, et selon la piste il durait de 65 à 113 mètres. En 2027, c'est fini

Sur ces mètres, la compétence fait trois choses

  • La fatigue recule : la Force agit comme si l'athlète était entièrement reposé, même si la Force-vitesse baisse toujours
  • La barre de boost ne se vide pas, aussi longtemps que vous la teniez
  • Le boost donne trois fois plus de puissance que d'habitude

Ce qui compte ici, c'est le boost. C'est justement lui que la compétence renforce, alors tenez la touche de boost pendant tout le tronçon final : sans elle, il ne reste de la compétence que la fatigue effacée. Le superboost fonctionne aussi avec la compétence, mais sa poussée sur ces mètres est deux fois plus faible que d'habitude, puisque la compétence donne déjà la puissance. Un court superboost jusqu'à la ligne vaut quand même la peine, pour le jeté de jambe

Les bots ont aussi la compétence, et ça se voit à l'arrivée : environ trois quarts des dépassements dans la ligne droite finale sont faits par des Finisseurs, alors qu'ils représentent moins d'un cinquième du peloton. Les athlètes sans la compétence arrivent en général dans l'ordre où ils sont entrés dans la ligne droite

En relais, la compétence n'agit que sur le dernier relais : lui seul a une ligne droite finale, les autres se terminent par un passage de relais. C'est pourquoi le jeu place un Finisseur en quatrième relayeur, voir l'article Les relais. Comment donner la compétence à votre propre athlète est expliqué dans l'article Votre propre athlète

Arriver avec le drapeau

Comme en vrai biathlon, un leader avec une grosse avance peut prendre le drapeau de son pays et franchir la ligne avec lui

  • Où. Mass start, poursuite et dernier relais d'une course de relais. Pas de drapeau en sprint ni en individuel, ni dans les courses en ligne
  • Qui. Le leader dans le dernier tour, si le deuxième était au moins à 10 secondes au dernier pointage. Les athlètes neutres ne prennent pas le drapeau
  • Comment. Avant la ligne droite finale, un supporter tend le drapeau et l'indication « Prends le drapeau » apparaît à l'écran. La touche est F, à la manette X (carré). Les bots prennent aussi le drapeau
  • Le prix. Avec le drapeau, impossible de booster ou de lancer la jambe, et vous allez moins vite : le drapeau coûte environ quatre secondes. Les 10 secondes d'avance couvrent cela

Toutes les secondes de cet article sont comptées sur l'horloge normale du jeu. Si le Temps réaliste est activé dans Paramètres, tous les temps et écarts au tableau sont affichés 3,75 fois plus grands, ceux-ci aussi : le jeté de jambe y vaut environ un tiers de seconde, et l'avance nécessaire pour le drapeau est de 37,5 secondes

Une arrivée avec le drapeau à Annecy : le leader avec une grosse avance prend le drapeau de son pays
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