Après le pas de tir, la plupart des questions que nous envoient les joueurs portent sur la piste : ce que font Force et Vitesse-force, pourquoi un athlète a quatre sortes d'endurance et quand lancer le superboost. Voici comment fonctionne le ski dans NGL Biathlon 2027, d'après les règles que le jeu applique lui-même
Huit caractéristiques de ski
La fiche de l'athlète range les caractéristiques de ski en trois groupes : Vitesse, Endurance et Boost. Le groupe Vitesse fixe à quelle vitesse l'athlète peut aller
- Force dit avec quelle puissance l'athlète pousse. C'est la principale source de vitesse à chaque instant de la course
- Vitesse-force décide ce qui reste de cette poussée quand l'athlète va vite. Tout skieur pousse moins efficacement à haute vitesse, et avec plus de Vitesse-force la poussée faiblit plus tard
- Vitesse max ajoute de la puissance pendant le boost et rend la poussée du superboost plus forte. À partir de 85, elle ouvre aussi la compétence Finisseur
Le groupe Endurance décide combien de temps l'athlète garde cette vitesse
- Endurance générale fixe ce que coûte le pas normal en endurance, et elle entre aussi dans le coût du boost. À partir de 85, elle ouvre la compétence Deuxième souffle
- Endurance de vitesse fixe le surcoût du boost et la taille de votre réserve de superboost
- Endurance de force et Endurance vitesse-force décident comment Force et Vitesse-force tiennent pendant que l'endurance baisse. Avec des valeurs basses la poussée faiblit tôt, avec des valeurs hautes elle tient presque jusqu'à la barre vide
Le groupe Boost n'a qu'une caractéristique, Réserve de boost. Elle fixe la longueur de la barre de boost et la vitesse à laquelle elle se remplit entre deux relances
Quelles caractéristiques comptent le plus
Force et Vitesse-force travaillent à chaque seconde sur la piste, donc dans tous les formats ce sont les plus fortes. Vitesse max entre en jeu dès que vous boostez. Les endurances et la Réserve de boost paient là où les réserves viennent à manquer, si bien qu'elles pèsent plus dans les courses longues comme l'individuelle et la mass start et pour ceux qui boostent beaucoup. En sprint, où le boost occupe une grande partie d'une course courte, la Réserve de boost compte davantage que dans les formats longs
Un athlète fort et un athlète faible se distinguent moins par la vitesse qu'on ne le croit. Du bas de l'échelle jusqu'à 100, la vitesse de croisière sur le plat augmente d'environ un huitième, alors que la réserve d'endurance est multipliée plusieurs fois. Un athlète faible ne perd presque rien au premier tour et s'épuise beaucoup plus tôt, et dans une course longue c'est là que les écarts se creusent
Endurance et fatigue
L'endurance ne revient pas pendant la course, seule la compétence Deuxième souffle en rend une partie. Le pas normal vide lentement la barre d'endurance, le boost bien plus vite. À mesure qu'elle baisse, la poussée faiblit un peu, à un rythme fixé par Endurance de force et Endurance vitesse-force
C'est à travers le boost que la fatigue coûte le plus cher. La barre de boost ne se remplit que jusqu'à la part d'endurance qui vous reste : avec la moitié de votre endurance, au plus la moitié de la barre. Quand l'endurance est presque à zéro, il n'y a presque plus de boost, et dans les dernières montées vous skiez au pas normal pendant que les autres accélèrent encore
Se placer dans l'aspiration d'un adversaire ne coûte plus d'endurance et dépense une réserve à part. Le Tutoriel a une leçon là-dessus
Boost
Tant que vous maintenez la touche de boost, l'athlète va plus vite. La fine barre de boost se vide pendant ce temps et ne se remplit qu'une fois la touche relâchée. Tenez-la jusqu'au bout et le boost se coupe de lui-même alors que la touche est encore enfoncée. Relâchez, et la barre recommence à monter
Une barre qui reste pleine ne se remplit plus, et ce temps-là est perdu. Dépensez-la dans les montées, là où l'athlète est le plus lent et où le jeu conseille de booster, et laissez-la se remplir dans les descentes. En position de descente le boost ne sert à rien, puisque l'athlète ne pousse pas
Chaque seconde de boost coûte de l'endurance par l'Endurance de vitesse et par l'Endurance générale. Le boost pousse aussi le pouls jusqu'à son maximum, et cela se sent au pas de tir. Tout est expliqué dans Le tir et le pouls

Superboost
Le superboost est sur la même touche que le boost : on maintient la touche pour booster et on la tapote pour le superboost. Trois appuis en 0,7 seconde le lancent, et il dure tant que vous tenez le rythme. Pendant la relance, la fatigue ne freine plus l'athlète et une poussée supplémentaire s'y ajoute. Plus l'athlète est fatigué, plus l'écart avec son pas normal est grand. La barre d'endurance devient verte et montre ce qui reste de la réserve de superboost
La réserve est unique pour la course et ne se recharge jamais. Sa taille dépend de l'Endurance de vitesse, d'environ quatre secondes en bas de l'échelle à dix-sept à 100, et Vitesse max fixe la force de la poussée. La réserve de votre athlète en secondes est dans Aide, onglet « Superboost ». Les bots n'utilisent jamais le superboost, il appartient au joueur seul
La question qui revient le plus : où le dépenser. Quatre choses sont bonnes à savoir
- Dans les montées. La relance ne part pas dans une descente de plus de 4 degrés ni en position de descente, et celle qui est en cours s'arrête aussitôt que la descente devient aussi raide ou que l'athlète se met en position. La lancer juste avant la cassure ne sert à rien : dépensez la réserve dans les montées
- À l'arrivée. L'athlète ne lance la jambe sur la ligne que si le superboost est actif à cet instant. Ce geste vaut environ un dixième de seconde, ce qui décide les photos-finish, alors gardez un peu de réserve pour les derniers mètres
- Avec un adversaire dans votre dos. Tenez la relance deux ou trois secondes et l'adversaire caché dans votre aspiration vous lâche et ne peut pas revenir pendant un moment. Les chiffres exacts sont dans Aide, onglet « Superboost »
- Sur toute la course. Tout brûler au premier tour, c'est ne plus rien avoir pour la dernière montée ni pour la ligne

Descentes
Dans une descente, maintenez la touche arrière ou tirez le stick vers l'arrière et l'athlète se met en position de descente. Il ne pousse plus, donc les caractéristiques et le poids de l'athlète ne changent rien : tout le monde descend de la même façon, et seuls les skis font la différence. Relevez-vous quand la vitesse cesse d'augmenter. Trop tôt, vous laissez de la vitesse que la pente aurait encore donnée, trop tard, elle fond sur le plat

Skis et météo
Avant chaque course, l'écran Préparation de la course permet de choisir une paire de skis. Chaque paire a sa plage de température, et certaines sont faites pour la neige fraîche ou pour la neige ancienne, donc la paire adaptée au jour glisse nettement mieux. Le bouton « Choisir » la trouve pour vous. En 2027, les skis des bots suivent la même règle, et un bot sur une paire bien choisie peut aller plus vite que ses caractéristiques ne le laissent penser
Dans Paramètres, vous pouvez couper les Caractéristiques des skis : toutes les paires glissent alors pareil, quel que soit le temps. En carrière, elles restent toujours actives
Deux compétences pour la piste
- Finisseur (Vitesse max 85+) donne un surplus de vitesse sur les 100 derniers mètres, et la barre de boost cesse de se vider à cet endroit
- Deuxième souffle (Endurance générale 85+) rend un tiers de l'endurance déjà dépensée au début du dernier tour
Ce que change le niveau de difficulté
Le niveau décale toutes les caractéristiques de ski des bots, donc aux niveaux élevés ils vont un peu plus vite et se fatiguent plus tard. Difficile n'ajoute rien et sert de point de départ, Facile et Moyen affaiblissent les bots, Extrême les renforce. Dans Paramètres, section « Difficulté », vous pouvez activer la Difficulté avancée et régler à part la Difficulté de ski des bots. En ligne, la salle fixe un seul niveau pour tout le monde
S'entraîner
La section Tutoriel propose de courtes leçons sur le pas de ski, la position de descente, le boost, le superboost et l'aspiration, et la leçon sur la descente vous dit si vous vous êtes relevé au bon moment. Dans Entraînement, l'Entraînement de ski lance une course du format choisi sans le tir, pour essayer votre plan de boosts et de superboosts sur toute une distance

